Kuinka brändit voivat rakentaa uuden maailman Metaversessa?


mukaan lukien verkko-oppiminen ja sovellukset. Oppimisesta tuli harkittua ja käsitteellistä tämän hämmästyttävän sisällyttämisen jälkeen. Opiskelijat ja opettajat olisivat alkaneet pitää verkko-opiskelua kätevämpänä.

Metaverse on käynnistynyt ja se avaa uusia ovia opiskelijoille, ohjaajille ja muille koulutusyksiköille. AR:n avulla VR-oppimisesta tulee iloisempaa ja vuorovaikutteisempaa, kun ihmiset kokisivat sen vaikuttavammaksi oppiessaan.

Peliteollisuus

Pelimarkkinoiden odotetaan kasvavan maailmanlaajuisesti 268,8 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä. Koska ihmiset ovat interaktiivisin ja mukaansatempaavin ala, ihmiset pitävät pelaamisesta ja kiehtovista kokemuksista. Vaikka ala on jännittävä ja tallentaa erilaisia ​​etuja, Metaverse on saapunut ja avannut laajemmat ovet tälle alalle.

Metaverse-kuhina kasvaa pelialalla. Metaverse kiihdyttää pelialan kasvua, kun uudet käyttäjät olisivat innokkaita kokemaan uuden pelimaailman. Pelimaailma kokisi uuden kuhinan Metaversen sisällyttämisen jälkeen. Käyttäjien mielestä se olisi kiinnostavampaa ollessaan vuorovaikutuksessa pelien kanssa.

Johtopäätös

Metaverse avaa ovia eri toimialoille ja brändeille. Monet ovat omaksuneet tämän, ja monet ovat edelleen selvittäneet Metaversen edut. Tässä olemme maininneet useita toimialoja, jotka voisivat hyötyä uudesta universumista – Metaversesta.





Source link

About the Author

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may also like these

This error message is only visible to WordPress admins

Error: No feed found.

Please go to the Instagram Feed settings page to create a feed.